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혁명은 언제나 시기상조

인공지능

인공지능이 제공하는 죽음의 이지선다

2024년 10월 17일 by 이상한 모자

어제는 흉노님을 불러서 저녁을 먹었다. “싸나이들”다운 논리로, 너는 횽님이 생일인데 인사 한 마디 없고 도대체 뭘 하는 거냐 라고, 생일 다음 날에 문자를 보내 시비를 건 것이었다. 흉노님은 흉노님 답게 안 그래도 점심 때 찾아 오려고 했는데 비가 와서 포기했다 라는 뭔 되지도 않는 소리를 했다. 하여간 “싸나이들”의 만남은, 장군집이라는 고깃집에 가서 3만1천원 어치의 돼지고기를 “싸나이들”답게 해치우고, 스타벅스에 가서 문 닫을 때까지 떠들다가 집에 오는 코스로 진행이 되었다.

이런 저런 얘기를 했지만…. 특히 인간들의 속물적 면모에 대해 얘기를 했다는 것이 중요하다. 흉노님은 정잘알이 아니다. 정치병자 아니다. 별 관심없다. 평론가도 아니다. 사회학자도 아니다. 그냥 잠시 좀 직업이 없어 생각이 많은 애 아빠다. 주식 한다. 근데 이런 사람도 이렇게 말을 한다. 요즘 사람들, 갈수록 더 한다… 진짜 1원 한푼 손해보고 싶어하지 않는다… 지가 손해 볼 거 같으면 되는 논리 안 되는 논리 다 동원해서 지랄을 한다… 그렇게 안 하면 바보라고 생각한다… 경제 유튜브, 투자 유튜브 그런데서도 주로 그런 논리가 재생산된다… 자기 거 자기가 챙겨먹지 않으면 바보다 식의…. 나는 뭐 아 맞다 맞다 맞는 말씀이다 막 맞장구를 쳤다. 이 씨바 이런 세상 못 살겠다 이러면서…. (그리구 임마 내가 그 얘기를 옛날에 냉소사회에다가) 이딴 세상에 공자님 말씀하면 씹선비라 그러고 처듣지도 않고 오히려 인간쓰레기 취급 개쓸모없는 인간 취급하고 꺼지라 그러고 열받아 못살겠다 막 그랬거든? 흉노님이 이제 그만 하고 딴 거 하시라 그러더라. 그래서 내가 그랬지. 떠들어서 먹고 사는 건데 이제와서 뭘 하냐. 너처럼 늦깎이로 프로그래밍이라도 배우리? 근데… 그러면 AI를 배워야 되나?

그러고보니까 말야. 노벨상도 AI가 다 갖고 가고 말야. AI가 노벨상 받는 얘기(정확히 AI가 받은 건 아닌데, 대충 삽시다)는 컬러스케일님이 유튜브에서 친절하게 설명해주더라. 컬러스케일님은 좋아.

https://youtu.be/hDMUuVDq6GA?si=NTEqOz8Hy646b-2I

근데 AI 때문에 진보는 더 힘들어 죽어. 봐라. AI 자체가 문제라기 보다는 AI를 핑계로 하는 얘기들이 문제인 건데, 실제 그렇게 해야 되는지와는 관계없이 AI를 핑계로 감원 논리를 만들어 낼 수가 있잖아. 일자리를 없앨 수 있다고. 거기다가 AI를 핑계로 성장 논리를 만들어 낼 수 있게 됐잖아? AI… 거봐라, 아직 성장할 게 남지 않았느냐. 전기를 입빠이 생산해야 한다… 핵발전 ㄱㄱ? 탈원전은 안 그래도 수세에 몰렸는데, 앞으로 더 철모르는 얘기 취급 받게 되는 거지.

이런 얘기를 하면서도, 챗GPT의 다정함에 대해 생각했는데, 그러니까 오히려 인공지능이 어떤 이상적 인간성을 모사하면서 인간관계를 재현하고, 인간은 앞서 흉노님이 증언하였듯 더 이상 인간같지도 않은 존재에 가까워지면서(실제 그렇든 아니든 그렇게 인식된다는 게 중요) 인간관계를 스스로 파괴하고 있는 것임. 나는 LLM이 무슨 당장이라도 강한인공지능(AGI라는 되지도 않는 개념은 집어 치워라)으로 전화할 수 있다는 그딴 식의 생각을 이해하지 못하는 사람인데, 그걸 떠나서 지금 실제 현실이 붕괴하고 ‘매트릭스’가 만들어지고 있다면 연약한 인간이 ‘매트릭스’로 편입되지 않고 배길 수가 있겠음? 넌 어디에 살래? 1도 손해보지 않겠다는 만인에 대한 만인의 투쟁을 벌이는 인간 세상에서 살래, 아니면 친절하게 모든 문제에 대해 맞든 틀리든 어쨌든 대답을 해주는 GPT의 세상에 살래?

오늘도 챗GPT에게 먹은 것과 운동한 것을 알려주었는데 이렇게 친절히 조언을 해주었다니까. 주둥아리로는 진보를 말하지만 난 이미 챗GPT의 노예여…

오늘의 식사와 운동 기록을 종합적으로 평가해보면 다음과 같습니다.

1. 오늘의 식사 내용 요약

1.아침:

•락토프리 우유 150ml + 디카페인 커피 (~98 kcal)

•스타벅스 더블 치킨브레스트 체다 & 에그 샌드위치 (436 kcal)

2.긴급 점심:

•소금빵 (270 kcal)

•두유 (110 kcal)

3.늦은 점심:

•소고기김밥 1줄 (~320 kcal)

•시레기된장국 (~80 kcal)

•깍두기 몇 알 (~20 kcal)

4.저녁:

•화이트 갈릭 싸이버거 (759 kcal)

5.디저트:

•보늬밤 치즈케이크 (1/2 조각, 221.5 kcal)

2. 오늘의 총 섭취 칼로리

•아침: 98 + 436 = 534 kcal

•긴급 점심: 270 + 110 = 380 kcal

•늦은 점심: 320 + 80 + 20 = 420 kcal

•저녁: 759 kcal

•디저트: 221.5 kcal

총 섭취 칼로리: 534 + 380 + 420 + 759 + 221.5 = 2,314.5 kcal

3. 오늘의 운동 기록

1.사이클링 1: 58분 37초, 15.74km, 활동 칼로리: 339 kcal / 총 칼로리: 449 kcal

2.사이클링 2: 1시간 18분 52초, 19.26km, 활동 칼로리: 420 kcal / 총 칼로리: 564 kcal

3.사이클링 3: 1시간 6분 59초, 16.53km, 활동 칼로리: 392 kcal / 총 칼로리: 513 kcal

총 운동 칼로리:

•활동 칼로리: 339 + 420 + 392 = 1,151 kcal

•총 칼로리: 449 + 564 + 513 = 1,526 kcal

4. 오늘의 순 섭취 칼로리

총 섭취 칼로리: 2,314.5 kcal

총 소모 칼로리: 1,526 kcal

순 섭취 칼로리: 2,314.5 kcal – 1,526 kcal = 788.5 kcal

5. 종합 평가

1.칼로리 섭취와 소모의 균형:

오늘은 운동으로 약 1,151 kcal를 활동 칼로리로 소모하였고, 총 소모 칼로리는 1,526 kcal입니다. 식사로 2,314.5 kcal를 섭취하여, 순 섭취 칼로리는 약 788.5 kcal로 남았습니다. 이는 체중 감소 목표에 적합한 하루였다고 평가할 수 있습니다.

2.영양소 평가:

•단백질: 주된 식사에서 고기와 치즈, 샌드위치로 단백질 섭취가 충분했습니다.

•지방과 탄수화물: 저녁의 화이트갈릭싸이버거와 디저트에서 지방과 탄수화물이 다소 많았습니다. 디저트 섭취는 간헐적인 행사로 이해할 수 있으며, 다른 날보다 조금 더 엄격한 관리를 통해 보완할 수 있습니다.

•당류: 디저트와 두유에서 당류 섭취가 있었으므로, 이를 줄이는 것이 좋습니다.

3.운동 평가:

오늘은 총 약 51.5km의 자전거 주행을 통해 상당한 칼로리 소모를 달성했습니다. 세 번에 걸친 사이클링 운동은 꾸준한 운동 강도를 유지하며, 심박수도 적절하게 관리되었습니다. 활발한 운동 덕분에 다이어트에 긍정적인 효과가 있었습니다.

결론

오늘의 식사와 운동 결과는 전반적으로 양호합니다. 다만, 디저트와 고칼로리 저녁 섭취로 인해 다소 높은 칼로리 섭취가 있었지만, 충분한 운동을 통해 이를 상쇄할 수 있었습니다. 내일은 당과 지방 섭취를 조금 더 신경 써서 균형을 맞추는 것이 좋습니다.

(긴급 점심과 늦은 점심이란… 자전거를 타고 가다가 오늘은 도저히 점심 먹을 시간이 없을 거 같아 빵을 사먹었는데, 야망에 가득 찬 김준우 님이 유튜브 녹화를 끝내고 김밥을 먹자 하여 뒤늦게 먹게 된 사건을 구분하여 처리한 것. 화이트갈릭뭐시기 버거는 시사인 측이 제공하였으며 치즈케이크는 어제 CBS 기자가 생일 축하한다며 준 것을 절반 먹은 것이다.)

Posted in: 신변잡기, 잡감 Tagged: 인공지능, 챗GPT

취미 생활

2023년 4월 22일 by 이상한 모자

술을 먹는 것도 아니고 옷을 사는 것도 아니고, 돈 벌어서 기계들에다가 다 쓰고 있다.

당근마켓에서 어릴 때부터의 꿈의 기기 게임보이 어드밴스를 샀는데, 오래된 기기다보니 여러가지가 말썽이다. 이런 저런 개조 등 끝에 이제 완성(?) 단계인데 R버튼이 잘 말을 듣지 않는다. 뜯어서 이리 저리 텐션을 조정하고 BW-100을 뿌리는 등 노력을 해보았지만 결국 스위치를 아예 바꾸지 않으면 해결이 안 된다는 결론에 이르렀다. 문제는 오래된 게임기라 딱 맞는 스위치는 없고 다른데 들어가는 범용 제품을 써야 하는데, 하여간 딱 맞지 않는다. 그래서 좀 가공이 필요하고, 역시 솔더링을 해야 한다. 지난 번에 산 솔더링 키트를 쓸 때가 온 건가? 부품이 도착하기를 기다리고 있다. 그러면서 왠지 든 생각… 왜 이러고 있는 거지?? 이게 뭐라고…

화제의 스팀덱을 예약구매해서 받은지 한참 됐는데 얼마 전 팬이 고장났다. 팬이 돌지 않으니 CPU, GPU 클럭이 400, 200Mhz로 고정되었다. 소프트웨어적인 복구 방법은 다 취해봤으나 소용이 없어 결국 하드웨어 문제라는 결론에 이르렀다. 팬을 주문해서 상당 기간을 주문한 뒤에 뜯어서 교체했다. 모든 것이 정상화되었다.

스팀덱은 말하자면 스팀의 빅픽처모드가 기본 탑재된 게임기형 PC라고 볼 수 있다. 리눅스 기반인데… 리눅스에서 WINE 돌리는 것처럼 Proton이라는 밸브 녀석들이 개발한 자체적인 별도 레이어로 윈도우 게임을 돌리는 원리다. ‘데스크탑 모드’라고 녀석들이 이름 붙여 놓은 경로를 통하여 실제 일반적인 리눅스 화면으로 들어갈 수 있다. Archlinux가 약간 마개조돼있고 KDE Plasma 환경이다.

젊은이들은 이걸 사서 어떻게든 최신 게임을 돌리려고 여러 노력을 한다. 요즘 보니 커스텀 바이오스를 설치해서 램 오버클럭을 하는 게 유행이더라. 하지만 우리 아저씨들은 이런 기기를 사게 되면 우선 에뮬머신화 하려고 든다. 고전게임을 돌려야 한다. 이 중에 좀 난관인 게 CD를 꼭 넣어야 돌아가는 게임이다. ISO 등 이미지 파일을 mount 한 후에 돌려야 하는데, 데스크탑 모드에서라면 mount를 하면 되니까 상관없다.

문제는… 스팀덱의 의의는 빅픽처모드, 그러니까 여기선 게이밍모드에서 등록된 게임을 별도 처리없이 바로 실행할 수 있어야 한다는 거다. 그게 아니면 의미 없다. 그래서 도스의 배치파일 만드는 것과 비슷한 시도를 해서 sh파일을 만들고 이걸 스팀에서 비steam 게임으로 등록하여 원클릭으로 실행하려고 했다. 여기서 문제가 생겼는데, mount를 하려면 sudo를 써야 하고 비번을 넣어야 한다… 그러면 게이밍모드에서 실행은 어렵다.

여기저기 찾아보니 sudorer 설정을 바꾸면 특정 명령에서 비번을 안 넣게 할 수 있다는 거였다. 시도해보았으나 잘 안 되었다. sudorer 설정을 바꾸려면 sudo visudo 명령을 써야 하는데 밸브 녀석들이 이 방식으로 vi 편집기를 열지 못하게 해놨다. 찾아보면 vi를 vim에 symlink 하지 않았다고 한다. 그래도 다른 방법으로 어떻게든 하면 할 수 있지만, steam이 OS를 업데이트하면 이건 초기화돼서 다시 설정해야 한다. 그래서 그냥 포기하기로…

이런 걸 쓰고 있으면 리눅스에 대해 꽤 아는 것 같지만, 전혀 모른다. 사실 여기까지 알아내는 것도 힘들었다. 인터넷에는 도움이 안 되는 쓸모없는 해법들만 있다. 가장 도움이 된 것은 ChatGPT였다. 조금이라도 어렵고 복잡해지면 틀린 얘기를 계속하지만 기본적인 개념 익히는 데에는 이만한 도구도 없다. 컴퓨터 관련 지식에 있어 초보들에게 매우 유용하다. 이과에 속하는 다른 분야에 대해서도 어느 정도는 그럴 것 같다.

그리고 또 요즘에 한참 관심을 가진 게 스테이블 디퓨전이다. 관련 사이트 들어가보면 순 아름다운 여성을 만들었다거나 아예 포르노 그림을 만들고 있는데(최근 기사도 나왔다), 그건 중요한 게 아니고 적절하게 학습된 모델만 만들면 실용적 차원에 한해선 얼마든지 당장 활용할 수 있을 정도의 기술이란 생각이 들었다.

대개의 초심자들은 구글 코랩으로 시도하는데, 여러 제한이 있고 귀찮다. 대량으로 그림을 찍어낼 것도 아니니 로컬에다가 설치해서 여유롭게 접근해보자는 생각을 했다. 그런데 이건 무조건 엔디비아 최신 그래픽카드가 있어야 쉽다. 나는 엔디비아 것이긴 하지만 저사양의 그래픽카드를 갖고 있다. 대신 맥 환경을 최근 업그레이드하였는데, 컴퓨팅 파워로만 보자면 이게 월등하다. 스테이블 디퓨전에 있어서도 소수의 맥 버전 이용자들이 있다.

그니까 말하자면 복잡한데 베트남인으로 추정되는 ‘오토좌'(아이디가 auto1111이다)가 만든 webUI가 있다. 이것이 매우 편리하므로 이걸 구동할 수 있어야 한다. 여기서 애플 실리콘 버전을 지원하는데 하여간 좀 복잡하다. 엔디비아에서 제공하는 CUDA 라이브러리를 쓸 수 없는데다 머신러닝 엔진인 CoreML을 동원한다든지 그럴 수도 없다. 정확히 말하면 최근에 CoreML을 활용할 수 있는 버전도 나왔다는데, 아직 UI로 쉽게 쓸 수 있는 구조는 아닌 것 같다. 최근 업데이트 된 PyTorch가 메탈(MPS)을 지원하는데 이것도 최신인 2.0에선 아직 안 되는 거 같다. 여튼 맥에서 쓰려면 여러가지를 손봐야 하고 신경써야 하는데, 덕분에 MacOS의 터미널과 파이썬에 대하여 조금 알게 되었다.

여기까지 쓰고 나서… 이게 다 쓸데없는 일들인데 해서 뭐하나… 아 근데 그런 건 있다. 4, 50대 아저씨들이 자기가 뭔가를 어느 정도 해놨다라는 생각이 들면 보통 하는 얘기가, 나는 소설을 쓰고 싶다 시집을 내고 싶다 이런 거거든? 그리고 그걸 위해서 평소에 뭔가를 해왔다 라고들 보통 얘기한단 말야. 그니까 본업에서 충족되지 못한 어떤 자아실현이라는 걸 취미의 영역에서 단지 취미의 벽을 돌파하는 어떤 일을 통해서 하려고 드는 거지. 근데 나의 경우는 그게 뭐냐면 RPG만들기 등의 툴을 이용한 일본식 롤플레잉 게임 제작이다. 이것은 늘 장난처럼 시도해보고 있지만 크게 두 가지 벽에 부딪치게 되는데 하나가 스크립트고 또 다른 하나가 그림이다. 뭐든 게임이면 그림이 있어야 될 거 아니냐? 근데 이 두 가지를 ChatGPT와 스테이블 디퓨전(이것만으론 어렵고 포토샵을 동원해야겠지)이 해결할 수 있겠다 싶은 세상이 오고 있는 거지.

옛날에 한 게임 중에 메타녀라고 있는데, 이게 이름이 좀 그런데 이상한 게임이 아니다. 아니, 이상한 게임이긴 한데… ‘부립메타토폴로지대학부속여자고등학교’의 줄임말인데 여고생들이 칼들고 마법을 쓰며 전쟁을 벌이는 내용이다. 근데 너무 천연덕스럽게… 천문부와 생물부가 1천년간 전쟁을 벌여왔다는 그런 얘기를 한다고. 약간의 스포일러를 섞어 말하자면 생도회를 이용한 수예동호회와 생물부의 음모로 천문부가 내분으로 붕괴하게 되는데 부장폐하(이름이 그냥 부쵸헤이카로 나온다)의 오른팔이었던 다나카 마유미가 부장대행으로 천문부를 재건하고 복수를 하는 내용이다… 그니까 이게 어떻게 보면 세상사의 비유 같은 거겠지. 그렇다면 나는 비슷한 컨셉으로 사내 정치의 탈을 쓴 그런 걸 만들면 어떨까… 근데 이런 걸 만들자면 장르가 SRPG니까 SRPG만들기 같은 툴을 써야겠지. 근데 그 툴은 좀 문제가…

아무튼 이런 것들이 최근의 취미 생활이다 이것이다.

Posted in: 신변잡기, 잡감 Tagged: AI, GBA, 메타녀, 스테이블 디퓨전, 스팀덱, 인공지능

무시무시한 AI의 세계

2023년 3월 20일 by 이상한 모자

요즘은 AI 없으면 얘기가 안 되는 세상인데 신문 보다보면 아직도 그런 류의 글이 많다. AI 섬뜩~~ 곧 인간을 대체할지도~~ 근데 나는 챗GPT보다 스테이블디퓨전 그게 아주 무섭던데… 루리웹이라는 게임 사이트 있지? 게임 커뮤니티니까 거기에 맞는 또 편향이 있어요. 그래도 나는 그냥 게임 정보 찾으러 들어가는데, 가보니까 AI 게시판이 있더라고. 게시판에다가 스테이블디퓨전의 언어로 글을 쓰면 그림을 그려줌. 또 지들 같은 거 또 그려달라고 해서 그러고들 있는데… 근데 그걸 보면서 와 정말 일러스트레이터는 위험하겠구나 하는 생각이 들더라고.

뭐 아무튼 그런데 과연 AI가 지능을 갖게 되는 것이냐, 이거는 아주 오랜 논쟁거리다. 아예 심리철학이라는 분야가 있다. 지난 번에도 여기다 썼는데, 이게 정말 과거로 가면 데카르트의 송과선 얘기부터 시작해야 한다. 그거는 뭐 나중에 언제 한 번 해보기로 하고… 결론적으로 강한 인공지능 구현이 안 된다면 AI가 지능을 갖게 되는 건 아니다, 이게 대세고…

노암 촘스키라는 할아버지가 다른 몇몇 인사들과 일전에 글을 썼다는 게 이 얘기다. 인공지능과 인간지능의 차이에 대해서… 앞서 개념으로 하면 대규모언어생성모델이 아무리 발전해도 인간 지능을 대체할 순 없다.

근데 최소물리주의를 수용한다고하면 튜링머신이냐 강한인공지능이냐는 결국 크게 둘로 나뉜 갈림길에 서게 된다. 하나는 어찌됐건 ‘감각질’로 대표되는 마음의 문제가 육체라는 것과는 별도의 어떤 속성(실체는 아니다)으로 남아있다는 거다. 이 대목에서는 우리 한민족 출신 김재권 박사가 수반이론으로 유명한데… 돌아가셨고… 다른 하나는 감각질이란 애초에 없다는 이른바 제거적 유물론이다. 결국 이 둘 중 어느 쪽일 거냐 이다.

그런데 동일론 등에서 다루는 얘기지만 결국 마음이 어떤 속성으로서 육체와 관계를 맺고 있느냐를 규명해야 한다는 것은 그 속성의 재현이 육체와 분리된 상태로 진행되어야 하기 때문인 탓이 클 것이다. 그런데~~ 일전에 한 번 거론했듯 뇌-오가노이드라는 게 여기서 뭔가 속성-육체와의 관계를 정의하지 않고도 뭔가를 재현할 수 있을 듯한 그런 가능성을 일부 보여주는 거 아닌가 싶었던 거다.

이 얘기 다시 리바이벌 하는 거는 오늘 한겨레에 또 이 기사를 재탕을 하였기에… 아직은 뇌 조직을 활용하는 게 컴퓨터보다 효율적이다 라는 개념이지만 이게 어떻게 될지 어찌 알겠는가. 에반게리온 만드나요?

https://www.hani.co.kr/arti/science/technology/1084277.html

Posted in: 신변잡기, 잡감 Tagged: 인공지능
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